iOS Programming – 触摸事件处理

iphone/ipad无键盘的设计是为屏幕争取更多的显示空间,大屏幕在观看图片、文字、视频等方面为用户带来了更好的用户体验。而触摸屏幕是iOS设备接受用户输入的主要方式,包括单击、双击、拨动以及多点触摸等,这些操作都会产生触摸事件。

在Cocoa中,代表触摸对象的类是UITouch。当用户触摸屏幕后,就会产生相应的事件,所有相关的UITouch对象都被包装在事件中,被程序交由特定的对象来处理。UITouch对象直接包括触摸的详细信息。

UITouch类中包含5个属性:

             window:触摸产生时所处的窗口。由于窗口可能发生变化,当前所在的窗口不一定是最开始的窗口。
             view:触摸产生时所处的视图。由于视图可能发生变化,当前视图也不一定时最初的视图。
             tapCount:轻击(Tap)操作和鼠标的单击操作类似,tapCount表示短时间内轻击屏幕的次数。因此可以根据tapCount判断单击、双击或更多的轻击。 阅读全文 >>

设置 UILabel 和 UITextField 的 Padding 或 Insets

iOS 的控件,只看到 UIButton 可以设置 Padding/Insets,即按钮上文字或图片与按钮边界的间隙,对与 CSS 来说叫做 Padding,在 iOS 中叫做 Insets,UIButton 设置 Insets 相应的属性如下:

Configuring Edge Insets

      contentEdgeInsets  property
      titleEdgeInsets  property
      imageEdgeInsets  property 

它们接受的属性类型是:UIEdgeInsets,由函数 UIEdgeInsetsMake ( CGFloat top, CGFloat left, CGFloat bottom, CGFloat right );     构造出,分别表示其中的内容/标题/图片离各边的距离。

在 xib 中也有界面来对按钮的这三个 EdgeInsets 属性的设置,分别是按钮的 Edge 和 Inset 属性。

印像中,Swing 的许多组件都可设置 Insets 属性,可对于 iOS 的控件就没那么幸运了,比如我想设置 UILable 或 UITextField 中的文本离边界的间隙,无伦是在 xib 里还是直接代码的方式都无能为力,因为它们根据未开放相应的属性让你去控制。 阅读全文 >>