程序员为何喜欢半夜工作?

有种流传甚广的说法:如果你想将咖啡豆磨成代码,那就去买台“程序员”好了。确实,如果你在一家编程高手云集的互联网公司工作,问问你身边那些 程序员们,他们一般什么时候效率最高,点子最好?得到的答案,大部分是半夜——不管前半夜,还是后半夜。有些习惯在早上四点起床,然后工作到日出,还有些 人则是习惯在早上四点后才睡觉。

如果只是为了避开无谓的干扰,何不关上门,带上耳机,为何一定要在深夜工作呢?

我认为主要有三条原因:创作者的日程表、困倦的大脑,以及闪亮的屏幕。

创作者的日程表

通常来说,这个世界有两种日程表,一种属于管理者,一种属于创作者。传统的管理者日程表将一天按小时划分,而通常十分钟的打扰,对于程序员来说,可能需要一个小时去重新整理思路。 阅读全文 >>

Play 2.0 中文资料 - Play WS API

有时候我们要在 Play 应用中调用其他的 HTTP 服务. Play 是通过它的 play.api.libs.ws.WS 库对此支持的, 该库提供了进行异步的 HTTP 调用.

任何由 play.api.libs.ws.WS 发出的调用都必须返回 Promise[play.api.libs.ws.Response], 我们可以接着可用 Play 的异步机制来处理它.

Unmi 注: 这里有必须挪出 Play 1 和 Play 2 的 WS 稍加对比:

Play 1 中  play.libs.WS 类,Play 2 里是 play.api.libs.ws.WS,Play 2 中许多给外部调用的 API 都放在 play.api.libs 包中了。

Play 1 的 play.libs.WS.WSRequest  中有 get():HttpResponse, getAsync():Promise<HttpResponse>, put():HttpResponse, putAsync():Promise<HttpResponse>,它把同步和异步调用分得很清楚。

而 Play 2 的 play.api.libs.ws.WS.WSRequestHolder 里只有 get(): Promise<Response>, post(): Promise<Response> 这样方法,在这个位置上,它不再分同步还是调用,这个任务交给 Async 方法去决定。

对异步请求的数据获仍然是由 Action 处理,如 Play 1 中 Action 的各个 await() 方法; Play 2 里的 Action 用 Async 方法。 阅读全文 >>

Play 2.0 中文资料 - Play 缓存 API

默认的 Cache API 实现是用的 EHCache. 你也可以通过插件来提供自己的缓存实现.

访问 Cache API

缓存 API 由 play.api.cache.Cache 对象提供. 它需要注册一个缓存插件.

注: Cache API 尽力保持自身最小化,而允许插入多种实现. 如果你需要一个更具体的 API, 那就通过你自己的缓存插件来使用它.

Unmi 注: EhCachePlugin 的注册方式可以查看 play_x.x.x.jar(比如 $PLAY_HOME/repository/local/play/play_2.9.1/2.0.4/jars/play_2.9.1.jar) 包中的 play.plugins 中的内容:

这是 Play2.0.4 默认注册的插件,其中就包含了 600:play.api.cache.EhCachePlugin 插件。 阅读全文 >>

Play 2.0 中文资料 - 编写功能性测试

测试模板

因为模板自身就是一个标准的 Scala 函数, 所以你可以在你的测试代码中直接执行它, 并检查结果:

测试你的 controllers

你可以通过提供一个 FakeRequest 来调用任何 Action 代码: 阅读全文 >>

Play 2.0 中文资料 - 编写测试

Unmi 注: 当你采用 TDD 进行开发过一段时间后,很快你就会对 TDD 产生依恋了。没直正去实践过 TDD,对于测试先行的提法只会觉得是一种理想状态。其实不然,从此开发模式变成 测试->实现->重构,同时也指导你的设计,基础架构并不需要那么稳定,它总在应需而变。所以 TDD 让你不该总在项目中后期抱怨架构设计不好之类的事,因为主动权一直在你。废话一堆后就是:测试真的很重要,尽快进入角色吧。

测试你的应用程序

测试源代码文件必须放置在你的应用的 test 目录下. 你可以在 Play 控制台下用  testtest-only 任务来运行它们.

使用 specs2

测试一个 Play 2 应用默认的方式是采用 specs2.

单元规格须继承自 org.specs2.mutable.Specification 特质并应用 should/in 的格式: 阅读全文 >>

Play 2.0 中文资料 - 使用 XML

Unmi 注: 有了前面对 Play 2.0 的 Json 支持的了解。见:1. Play 2.0 中文资料 - Play JSON 库,2. Play 2.0 中文资料 - 处理和响应 JSON 请求, 3. Play 2.0 中文资料 - Play JSON 库使用泛型。现在来看 Play 2.0 对 XML 的支持就更简单了,原因是 Scala 使用 Json 还需依赖于第三方的库 Jackson,而 Scala 对 XML 的支持直接利益于它的内建语法。如在 Scala 控制台下:

play-scala-xml
上面演示了 Scala XML 遍历 XML,访问属性,文本节点。方法和遍历 JSON 类似,也有 \ 和 \\ 方法。例如 user\"@name" 访问 name 属性。

而且有了 Scala 这样的内建语法,想要实现 toXML, fromXML 方法也很简单。

处理 XML 请求

XML 请求是指请求体为一个有效的 XML 数据的 HTTP 请求. 必须用 Content-Type 头指定 MIME 类型为 text/xml. 阅读全文 >>

Play 2.0 中文资料 - Play JSON 库使用泛型

概述

当使用基于 JSON 库的 typeclass(Unmi: typeclass 还没摸准翻译成什么词较合适,此前译作 类型类,觉得有点不妥,所以暂时保留原样) 时,可能会把泛型支持包含进这些 typeclass 中来. 针对基于终端控制查询参数,使用基本的结构作为查询结果的 REST API 来说可能是一个很好的应用方式.

Scala 对泛型的支持

给定如下基本的结构作为搜索结果:

Unmi 注: 上面  case class 涉及到了 Scala 的样本类的特性,Scala 会给这个类自动添加一些句法:1)添加与类名一致的工厂方法,2)参数列表中的所有参数前隐式获得了 val 前缀,即会由相应的的实例变量保持状态,3)自动添加了 toString, hashCode, 和  equals 方法。 阅读全文 >>

Play 2.0 中文资料 - 处理和响应 JSON 请求

处理 JSON 请求

JSON 请求是一个以有效的 JSON 数据作为请求体的 HTTP 请求. 它必须指定 Content-Type 头为 text/json 或是 application/json 作为 mime 类型.

默认的, Action 使用 any content 作为 Body 解析器, 这让你接收 Body 并解析为 JSON (实际为 JsValue):

更好的(也是更简单的)办法是指定你自己的 BodyParser 用以告诉 Play 把类容 Body 直接解析为 JSON: 阅读全文 >>

Play 2.0 中文资料 - Play JSON 库

概述

推荐的处理  JSON 的方式是使用 Play 基于 JSON 库的类型类, 位置在 play.api.libs.json.

这个库是构建于 Jerkson, 之上的,它又是基于 Java 的超快的 JSON 库 Jackson 的 Scala 封闭。

Unmi 注:在 Play 1.x 所用的 JSON 库是 Gson,而 Play 2.0 后更换成了 Jackson。还得 Play 2.0 是基于 SBT 构建的,所以 Play 2.0 的所有的 jar 都是在 $PLAY_HOME/repository/local 目录中。

这样做的好处是无论是 Java 还是 Scala 的 Play 应用依赖了相同的底层库 (Jackson), 同时 Scala 用户可以享受到  Play’s JSON 所带来的额外的类型安全性.

play.api.libs.json 包含有七种 JSON 数据类型:

  • JsObject
  • JsNull
  • JsUndefined
  • JsBoolean
  • JsNumber
  • JsArray
  • JsString

上面的类型都继承自通用的 JSON 值类型, JsValue. 阅读全文 >>