Play 2.0 中文资料 - 使用 Play 2.0 控制台

启动控制台

Play 2.0 控制台是基于 sbt 的为开发而准备的控制吧, 它允许你管理整个 Play 应用的开发周期.

要启动控制台, 进入到现有的 Play 应用的目录,然后运行 play 脚本:

Unmi 注: 虽然 sbt 是为 Scala 准备的构建工具,但是即使你创建的应用选的是 Java 语言, 我们仍然是要依赖于 sbt. 在 Play 1.x 的时候不存在 Play 控制台,要么就是直接把应用运行起来了。在 Play 1.x 的项目目录下运行 play 命令只会显示简单的帮助信息。

play 命令进入到当前应用的控制台下,提示符是 [应用的名称] $

获取帮助

使用 help play 命令可得到关于可用命令的基本的帮助内容:

开发模式下运行服务

要在开发模式下运行当前应用, 用 run 命令:

在此种模式下, Server 将会运行在开启了自动重加载的特征下, 意味着每次请求时, Play 都会检查项目并编译必须的资源. 如果需要的话, 应用还会自动地重启.

假如有出现任何的编译错误, 你能在浏览器中直接看到编译的错误提示:

想要停止 Server, 按下 Crtl+D 组合键, 你又会回到 Play 控制台提示符下.

编译

在 Play 2.0 中, 你也可以在未运行服务的情况下编译你的应用. 只要运行 compile 命令: Unmi 注: 这就是 sbt 给我们带来的特性。

启动交互控制台

敲入 console 可进入到 Scala 交互控制台, 这里允许你交互性的测试你的代码: Unmi 注: 看来,即使是完全用 Java 语言来写 Play 2.0 的程序也是有必要掌握 Scala 语言的。

调试

在启动控制台的时候你可以要求 Play 启动 JPDA 调试端口. 你就可以用 Java 调试器连接上这个端口. 使用 play debug 命令来做到这个:

当 JPDA 端口可用时, JVM 会在启动期间打印下行日志:

注: 使用 play debug 命令后, JPDA socket 会在端口 9999 上打开. 你也可以设置 JPDA_PORT 环境变量改成你想要的端口, 如使用 set JPDA_PORT=1234.

使用 sbt 特性

Play 控制台实质就是一个 sbt 控制台, 所以你可以使用 sbt 的特性, 像触发执行(triggered execution).

例如, 使用 ~ compile

这样每次有文件改动都会触发编译动作.

如果你用 ~ run

开发服务器运行的时候就会开启触发编译特性.

你也可以为 ~ test 做一样的事情, 当有源文件改动时会进行持续性测试你的项目:

直接使用 play 命令

你也可以不进入 Play 控制台而直接运行命令. 例如, 键入 play run: Unmi 注: Play 1.x 就是只能这么做。

应用直接启动. 当用 Ctrl+D 退出服务的时候, 你会回到系统的提示符下.

强制清理

要是哪儿出问题了, 并且你认为是 sbt 缓存被毁坏了, 可在系统命令行下用 clean-all 命令来清除掉所有自动产生的目录.

Unmi 注: 执行 play clean-all 命令后会删除掉项目下的 logs 和 target 两目录。

本文链接 https://yanbin.blog/httpunmi-ccplay2-0-tutorials-cn-creating-application-using-console/, 来自 隔叶黄莺 Yanbin Blog

[版权声明] Creative Commons License 本文采用 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际 (CC BY-NC-SA 4.0) 进行许可。

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