优秀程序设计的18大原则

好的编程原则跟好的系统设计原则和技术实施原则有着密切的联系。下面的这些编程原则在过去的这些年里让我成为了一名优秀的程序员,我相信,这些原则对任何一个开发人员来说,都能让他的编程能力大幅度的提高,能让他开发出可维护性更强、缺陷更少的程序。

1. 不要自我重复(DRY - Don't repeat yourself)

这也许是在编程开发这最最基本的一个信条,就是要告诉你不要出现重复的代码。我们很多的编程结构之所以存在,就是为了帮助我们消除重复(例如,循环语句,函数,类,等等)。一旦程序里开始有重复现象的出现(例如很长的表达式、一大堆的语句,但都是为了表达相同的概念),你就需要对代码进行一次新的提炼,抽象。

2. 提炼原则(Abstraction Principle)

跟“不要自我重复原则”相关,这一原则是说“程序中任何一段具有功能性的代码在源代码文件中应该唯一的存在。”

3. 保持简单(KISS - Keep it simple, stupid!)

简单化(避免复杂)永远都应该是你的头等目标。简单的程序让你写起来容易,产生的bug更少,更容易维护修改。

4. 不要开发你目前用不到的功能(Avoid Creating a YAGNI - You aren't going to need it)

除非你真正需要用到它,否则不要轻易加上那些乱七八糟用不到的功能。 阅读全文 >>

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NodeJS 的 Web 服务也可以监听在 sock 文件

像 NodeJS 写的 TCP 服务可以监听在某个 sock 文件(Domain Socket) 上,它的 HTTP 服务也能这么干。虽然作为 HTTP 服务连接某个 sock 文件的意义不大,所以这里只算是一个纯粹的尝试。

TCP 服务是这样写

连接上面那个 '/tmp/node_tcp.sock'

✗ telnet /tmp/node_tcp.sock
Trying /tmp/node_tcp.sock...
Connected to (null).
Escape character is '^]'.
Hello World!
received: Hello World!

准确说来本文应该是 NodeJS 的 TCP 和 HTTP 监听 Domain Socket 文件。 阅读全文 >>

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使用 NodeJS 框架 NW.js 编写桌面应用入门

前阵子还在琢磨于 Atom Shell 和 Node-Webkit 间如何作个选择。基于 Atom Shell 有点像是站在了 Node-Webkit 的肩膀上的原因,感觉 Atom Shell  会有些优势,所以首先体验了下 使用 NodeJS 框架 Atom Shell 编写桌面应用入门。至于它们实现上是否合并了 Context 对我目前来说还不清楚会有什么影响。

正当我要安下心来的时候,先前那个 Node-Webkit 最近几日来了个华丽变身,以更为简洁明快的名字 NW.js 横空出世,并且与 NodeJS 的另一分支 io.js 更热乎。新的名字似乎有意在含糊它与 Webkit 之间的关系。对于 NW.js 的这一激动人心之举, 难免心起涟漪,顿绝不能只是路过,而况它还是出自国人之手,自豪感总有的。

于是决心一试,略玩之后发现, 特别是开发阶段可显示 toolbar -- 浏览任意 html, 前进/后退/刷新,并能用 Developer Tools 调试 UI 和 JavaScript 的特性。这才令我有些爱不释手,尚不知 Atom Shell 是否有类似的功能。

开始随我体验 NW.js 的 Hello World 程序,这里包含了外部 js 和 css 文件,仍是以 Mac OS X 平台为例,其他平台类似。

1. 前提条件,安装 NW.js

$ npm install nw -g

nw 模块就安装在 /usr/local/lib/node_modules/nw 目录下了,以后可以直接用 nw 命令来测试程序。 阅读全文 >>

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使用 NodeJS 框架 Atom Shell 编写桌面应用入门

NodeJS 使前后台语言上得到了统一,给 “不就是做网站的” 那些人带来了福音,其基于事件驱动的处理机制更是在并发/CPU 密集型计算上大展身手。

虽然我不怎么做 UI 程序,但对于每一种语言却爱关心它做 GUI 程序是否得心应手。像 Java, Groovy, Scala 等写桌面程序也不怎么样,JavaFX 似乎显现出苗头来,因为 JavaFX 也支持 CSS 了,但布局仍然老套。

HTML + CSS + JS 做页面布局等样式控制有种与身俱来的优越感,于是 NodeJS 的世界里便产生了  Node-Webkit(已更名为 NW.js) 和 Atom Shell,它们各自的代表作有 LightTable 和堪与 Sublime 相媲美的 Atom 编辑器。

Node-Webkit(NW.js) 有两个context,node context 和 web context, 应用入口是一个 html 文件。而在  Atom Shell 只维持一个context,入口是一个 JS 文件,浏览器的启动控制要亲自动手。

完了基本的介绍后,回到原点,来看个 Atom Shell 的 Hello World 程序例子。 阅读全文 >>

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Java NIO2(AIO) 进行文件异步读取

在  NodeJS 中进行异步操作很简单,而 Java 到了  7 开始才支持异步的 IO 操作。虽然之前的版本有引入非阻塞 IO,但编码中还不易体现出它的优越性。亮一下 NodeJS 用异步 IO 的例子:

var fs = require('fs');
fs.readFile('Test.scala', 'utf-8', function(err, data){
  if( !err ) {
    console.log(data);
  }
});

console.log('continue doing other thins');

执行输出是

continue doing other things
CONTENT FROM FILE Test.scala

对的,理想中的异步操作就是,传递回调函数来读取文件,读取完成后招待回调,且不阻塞主线程。

在 Java 8 之前,因为没有 Lambda 支持只能应用内部类的方式。JDK 提供了以下异步 Channel 来实现异步操作

AsynchronousFileChannel 阅读全文 >>

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三种方式告知泛型类或泛型方法具体类型

在上一篇中写道 Java 泛型 -- 依据声明的变量类型自动推断,主要是说明了通过声明类型告知泛型方法具体类型,其后有个小结三种方式告知泛型类或泛型方法具体类型,在此重列如下:

一. 具体类型写在两尖括号中

1. List<String> list
2. new HashMap<String, String>
3. instance.<String>foo()   //如方法 <T> T foo() { return (T) obj; }

二. 变量声明类型指示具体类型

1. List<String> list = new ArrayList<>()   // 这个例子应该可以列在这里,List<String> 指示了具体类型是 String, 所以后只需要空 <>,JDK7 or later
2. String s = obj.foo()   //比如方法是 <T> T foo() { return (T) obj; }, 由于前面的 String s 声明,所以不必写成 String s = instance.<String>foo()

三. 实参类型指示具体类型

1. instance.foo(String.class)  //方法为 <T> T foo(Class<T> type) { return (T) obj; }, instance.foo(String.class) 返回的就是字符串值
2. instance.foo("abc")  //方法为 <T> foo(T value) { return (T) obj; }, instance.foo("abc") 返回的就是字符串值 阅读全文 >>

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Java 泛型 -- 依据声明的变量类型自动推断

Java 泛型在调用方法操作时应用具体参数还是很好理解的,比如

Map<String, Integer> map = new HashMap<>();  //钻石操作符是 JDK 1.7 引入的

后续的 put 操作调用的具体方法就是

Integer put(String key, Integer value)

因为  put 方法的原型是

V put(K key, V value)

上面的代码我们是看到了 <>,所以知道是泛型调用。有时候并不需要 <>,但实际上也是进行的泛型调用,那就是 Java  可以依据变量声明类型来作特化调用 -- 应用具体参数类型。

例如:

List<String> list = Collections.emptyList();  //虽不见 <>, 但同样是泛型调用,类型为 String 阅读全文 >>

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Vi 中的光标位置操作

Vi 中的光标操作是其他众多命令,如(d-delete, c-change, yy) 的基础。它犹如汇编中的寄存器/寻址方式,成为了许多 Vi 的初学者望而却步的一主要原因,特别是在某些系统版本的 Vi 中无法正常使用方向键移动光标的情况。那么好的习惯还是请试着用 h, j, k, l 来当方向键,对于键盘控来说,把手从字母上移动到方向键上去都是在浪费时间。

本来是想直接记录一下在 Vi 中怎么进行删除、修改操作的,然而却发现 Vi 的光标操作是无法逾越的一道沟。在这里,我会试着去理解每一个按键的更自然的意义,现在开始拉清单 阅读全文 >>

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Vim 中使用被选择文本以 Shell 命令执行

在 Vi 中如果想选取文本作为 Shell 命令来执行该如何做呢? 想法的背景是想在 Vi 中编辑 Shell 命令,主要是对参数的修改,然后直接选择执行,而不希望复制再贴到 Terminal 下看结果。方法其实很简单,用不着使用 VimShell,关键这个插件的安装还依赖于另两个插件。方法就是:

1. 可视模式选择文本,选择技巧, 按 v 逐字选择,j 从光标位置到行尾,最有用的莫过于大 V,以行为单位选择,所以按一下大 V 直接选中当前行
2. Shift+; 进到 :'<,'> 提示符
3. 输入 w !sh, 回车即可,要用 fish 就用  w !fish

效果

vi-selection-shell

原理(这个表述其实不怎么准确):其实进行的是一个管道操作,把选择的文本内容输送给 sh 执行,相当于

echo "echo 'Hello world'" | sh

如果想把执行结果输出到文件或是剪贴板, 就可借题发挥下了,比如 阅读全文 >>

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Vi 使用 Vundle 管理插件执行 PluginInstall 出错

Vi 有了 Vundle 这么一个总管(插件管理器),安装插件着实太省事了,再也不需要自己把 *.vim 文件放在各处。只需要做一次

$ git clone https://github.com/gmarik/Vundle.vim.git ~/.vim/bundle/Vundle.vim

编辑好 ~/.vimrc 文件,装什么每次在这个文件中加上 Plugin 'scrooloose/nerdtree',运行 :PluginInstall 即可。

我第一次体验执行 vim +PluginInstall +qall (和在 Vi 中执行 :PluginInstall 同一效果), 总是得到类似这样的错误

Error detected while processing function vundle#installer#new..<SNR>46_process..vundle#installer#run..vundle#installe
r#install..<SNR>46_sync..<SNR>46_make_sync_command..<SNR>46_get_current_origin_url..<SNR>46_system:
line    1:
E484: Can't open file /var/folders/xz/vqv039517flcxtqzrq_jjy1xqzfzc0/T/v0rQ2fl/1
Error detected while processing function vundle#installer#new..<SNR>46_process..vundle#installer#run..vundle#installe
r#install..<SNR>46_sync: 阅读全文 >>

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