- 今天才发现 Jackson 其实是支持 Json-Path 的,但以前一直不知道,关键是 Jackson 的文档也没见提到。所以很久以前是自己给 Jackson 写了一个简陋的 Json-Path 支持类,这个是为测试代码用的,所以基本够用。想要更全面的功能可使用 https://github.com/jayway/JsonPath 这个项目。对于 Jackson 中如何使用 Json-Path, 我还会进一步研究下。
我写的 RichJsonNode 类是一个 Scala 版本,最早也写过一个 Java 版本,还有一个基于 GSON 的 Java 版本的。这里只贴出 Scala 版源码。支持的基本方法及语法如下:
a/b, a/b[2], a/b[1]/c, a[1]/b, $[0]
selectNode(path), selectString(path), selectInt(path), selectDouble(path), selectBollean(path), hasField(path) 和 arrayLength(path)
源码如下: Read More - 几年前整理过一篇 JUnit 4 如何正确测试异常,类似的问题:如何在 Scala 中测试异常呢?因 Scala 可以完全采用 JUnit 测试用例的风格,所以当然可以运用 Java 的三种方式来测试异常,即
- try { 待测试代码; fail() } catch(某种异常) {断言}
- @Test(expected = Exception.class)
- @Rule
回到 Scala 中来,我并不那么情愿在 Scala 中使用 JUnit 的 @Test def testMethod() 这样的测试方法风格,而多少采用 BDD 或者叫更 DSL 的风格。
那看看我们 Scala 有些什么独到的异常测试方法
一: intercept Read More - Jackson 是 Playfrmework 2 中默认的 JSON 处理框架,先前是 GSON,JSON 是 Playframework 中的第一等公民,可见 Jackson 在 Playframewok 中的重要地位。Jackson 提供了一系列的注解可用,像 @JsonIgnore, @JsonProperty, @JsonUnwrapped, @JsonFilter 等。人的需求总是很难得到满足,所以免不了还是要定义自己的注解。比如有这样一个需求,JavaBean 中被 @MaskField(这个即将成为我第一个自定义的注解) 标记的属性或 getter 方法,总是输出为
******, 无此标记的属性或方法输出原始值。我尝试过 @JsonFilter 或是单纯的自定义 JsonSerializer, 并不怎么如意。本人最终的实现方式涉及到- @JacksonAnnotationsInside -- 用来创建自己的 @MaskField 注解
- JsonSerializer -- 被 @MaskField 标记的字段采用自定义的 JsonSerializer 来序列化
- JacksonAnnotationIntrospector -- 禁用某一特定的注解,这样可以在做任意时候启用或禁用 @MaskField Read More
初学 Java 的人很不经意间就会把常量定义在接口中,大概唯一的理由是接口不能实例化,而使用接口中定义的常量也是不用附着在实例上的。 这主要还是 JDK 本身给我们做了很多这样的榜样, 如 java.io.ObjectStreamConstans, 多是出现在 Enum 类型到来之前。
其实 Java 的接口常量是一种反模式,理由如下:
1. 接口是不能阻止被实现或继承的, 也就是说子接口或实现中是能够覆盖掉常量的定义(重名),这样通过父,子接口(或实现) 去引用常量是可能不一致的
2. 同样的,由于被实现或继承,造成在继承树中可以用大量的接口, 类 或实例去引用 同一个常量,从而造成接口中定义的常量污染了命名空间。(Java 编译器竟然允许使用实例去引用类变量)
3. 接口暗含的意思是:它是需被实现的,代表着一种类型,它的公有成员是要被暴露的 API。而在接口中定义的常量说不上是 API4. 这点有些重复,Java 允许通过子类去引用父类中定义的常量,各级对像实例去引用父类的常量,所以这会造成相当的混乱不堪。定义的常量不能保证单一的引用方式。
参见: Effective java 第 19 条: 接口只用于定义类型
既然接口中不适于定义常量,那么该在何处为常量安家呢?接口为 实现/继承 而生,如果放在类中,并且这个类是 final,且封闭掉构造方法就行。 于是我们先前的接口常量定义 Read More
随着 Mac 下终端的使用日益增多,系统默认的 bash 已经满足不了需求了,于是有了更为强劲的 fish 和 zsh,以及它们各自的强心剂 Oh-My-Fish 和 Oh-My-Zsh. 我的选择是 Fish 和 Oh-My-Fish。
到目前为止,最新的 fish 2.2.0 于 2015 年 7 月 12 日发布,Release notes 如下 http://fishshell.com/release_notes.html,其中显著改变有:
- Abbreviations: the new `abbr` command allows for interactively-expanded abbreviations, allowing quick access to frequently-used commands (#731).
- Vi mode: run `fish_vi_mode` to switch fish into the key bindings and prompt familiar to users of the Vi editor (#65).
- New inline and interactive pager, which will be familiar to users of zsh (#291).
- Underlying architectural changes: the `fishd` universal variable server has been removed as it was a source of many bugs and security problems. Notably, old fish sessions will not be able to communicate universal variable changes with new fish sessions. For best results, restart all running instances of `fish`.
- The web-based configuration tool has been redesigned, featuring a prompt theme chooser and other improvements.
- New German, Brazilian Portuguese, and Chinese translations.
我对第二点比较感兴趣,即增加了 vi 模式,在 fish 下运行
fish_vi_mode命令, 或者在~/.config/fish/config.fish中加上fish_vi_mode便自动进入 vi 模式。 Read More枚举的声明很简单, 像
enum Gender { Male, Female }, 其余事情就是 Java 编译器帮我们干的了,所以 enum 也就是一块语法糖。有了枚举确实是很方便,避免了传统常量的无范围性。那么编译器到底在后面做了什么呢?以及理解了这个之后我们可以怎么去使用 Java 的枚举, 下面就从这个例子说起:public enum Gender {
Male,
Female
}把上面的编译成 Gender.class, 然后用 javap -c Gender 反编译出来就是 Read More
- 我们无论是在写批处理还是 Linux 的 Shell 都常用到 >, >> 或 <,这是输入输出重定向。特别是 Linux 的 Shell 常见到 2>&1 这样的写法,这是在干什么呢?这里就来了解下 Linux 下的输入输出重定向的一些来龙去脉。
在 Linux 下几乎一切都号称是文件,标准输入、输出也不例外,它们是叫做 fd (File Descriptor) 文件描述符。这里我们关注三个东西名称 代码 操作符 Java中表示 Linux 下文件描述符(Debian 为例) 标准输入(stdin) 0 < 或 << System.in /dev/stdin -> /proc/self/fd/0 -> /dev/pts/0 标准输出(stdout) 1 >, >>, 1> 或 1>> System.out /dev/stdout -> /proc/self/fd/1 -> /dev/pts/0 标准错误输出(stderr) 2 2> 或 2>> System.err /dev/stderr -> /proc/self/fd/2 -> /dev/pts/0
从以上表格我们可以理解 0, 1 和 2 分别是什么东西了,它们的输入源或输出目的地默认都是屏幕。
下面不作系统解释输入, 输出重定向的完整使用,只说明一些常见的例子: Read More - 使用过 Java 反射的大多都知道, 想要修改某个类或对象的私有变量的值的话, 在调用 set 设置新值之前执行一下 setAccessible(true) 即可。这样利用的 Java 的反射就能绕过 private 的限制 ,不再有 IllegalAccessException 异常了。这是一个 trick, 调用 Java 的私有方法也能这么做,有些人或许或这样来测试 Java 私有方法。
提前说一句:在修改 final 型值时,要特别留意它的常量值本身是否被编译器优化内联到某处,否则你会看到虽然没什么异常,但取出的还是原来的值。后面会稍为深入的讲到。
例如下面是一段完整的代码, 由于调用了 setAccessiable(true), 所以能成功把 OneCity 的私有属性 name 的值改为 "Shenzhen": Read More - 最近玩弄 Jenkins 较多,构建服务器基本是 Mac OS 和 Linux,虽说有许多现成插件可用,但不敢不说 Execute Shell 这个东西都是即开即用,方便而灵活的。因此不断的要和 Shell 打交道,真正通用的的 Shell 自然是 Bash,在 Mac OS 下可发现自带了 zsh, ksh 和 tcsh,考虑到 Linux 还是 Bash 吧。
本人工作时用的是 Fish Shell,目前相当的脚本语言都可用来写 Shell 脚本,如 PHP, Ruby, Python, Perl,NodeJs 等,只是 Bash 的地位总难被替代,借句话说 Bash 的是拿来 “用” 的,而像 Ruby, Python 等做 Shell 是拿来 “编” 的,再就是 Bash 与 Linux 命令的亲缘性更强。
我也只会在实在用 Bash 太难于表达的时候才用其他脚本语言,如处理日期的运算,因 Mac OS 的 date 和 Linux 的 date 命令差异较大,不得已会选择有较强类型的 Ruby 等。
既然 Bash 要作为一个日常语言,那不妨作个备忘录,记录下那些常用的语法,控制结构。
1. if 条件语句 Read More - 好的编程原则跟好的系统设计原则和技术实施原则有着密切的联系。下面的这些编程原则在过去的这些年里让我成为了一名优秀的程序员,我相信,这些原则对任何一个开发人员来说,都能让他的编程能力大幅度的提高,能让他开发出可维护性更强、缺陷更少的程序。
1. 不要自我重复(DRY - Don't repeat yourself)
这也许是在编程开发这最最基本的一个信条,就是要告诉你不要出现重复的代码。我们很多的编程结构之所以存在,就是为了帮助我们消除重复(例如,循环语句,函数,类,等等)。一旦程序里开始有重复现象的出现(例如很长的表达式、一大堆的语句,但都是为了表达相同的概念),你就需要对代码进行一次新的提炼,抽象。
2. 提炼原则(Abstraction Principle)
跟“不要自我重复原则”相关,这一原则是说“程序中任何一段具有功能性的代码在源代码文件中应该唯一的存在。”
3. 保持简单(KISS - Keep it simple, stupid!)
简单化(避免复杂)永远都应该是你的头等目标。简单的程序让你写起来容易,产生的bug更少,更容易维护修改。
4. 不要开发你目前用不到的功能(Avoid Creating a YAGNI - You aren't going to need it)
除非你真正需要用到它,否则不要轻易加上那些乱七八糟用不到的功能。 Read More