Scala 2.10.0 新特性之字符串插值

Scala 在处理字符串方面终于也与时俱进了,引入了字符串插件,这在许多脚本语言中就早已这么做了。有了这个特性,字面量字符串和变量连接可以不需要总是用加号进行丑陋的连接了。有些脚本语言会是只对双引号字符串解析其中的变量,单引号的不会,当然Scala 是要区分字符串和字符类型。

直白的讲字符串插值就是,val name="Unmi"; val greeting=s"Hello $name"; greeting 的值就是 "Hello name"。产生效应的就是那个 s 方法。

Scala 2.10.0 为我们提供了三种字符串插值的方式,分别是 s, f 和  raw。它们都是定义在 StringContext 中的方法。

s 字符串插值器

可以解析字符串中的变量,可以调用方法,还能进行计算。实际调用的是  StringContext 中的  s 方法。 阅读全文 >>

Scala 2.10.0 新特性之动态属性、方法

最早的介绍 Scala 语言的书都是以 Scala 的静态类型系统为傲。Scala 也算是个脚本语言,却不像其他许多脚本语言那样类型是动态的,只有执行时才确定,而 Scala 在执行前就确定了类型,比如依赖于比 Java 更强大的类型推断行为。

静态类型不光是变量类型是确定的,还有比如在使用  qual.sel 时,sel 这个属性或是方法(Scala 的访问一致性,属性和方法有时候并没有那么大的区别)必须在 qual 的类型中声明了的。

Scala 思考再三还是加入了 Dynamic Types,这个特性在 Scala 2.9 中是试验性的,必须用 -Xexperimental 进行开启,到了 Scala 2.10.0 中,只有代码中 import scala.language.dynamics 就可用了,或是编译时加 -language:dynamics 选项。

虽然 Scala 2.10.0 加进了 Dynamic Types 特性,但 Scala 仍然是静态类型的语言,因为在编译器同样会检查多出来的类型。

有了 Dynamic Types 之后,Scala 又可更 DSL 了,方法名的动态上可以让它随时包括深刻的业务含义。相比 Java 的 DSL 的能力就太逊了,我们几乎无法在 Java 面前提 DSL 这回事。 阅读全文 >>

使用 Jackson 把 Java 对象转换成 JSON 字串

原来 Java 项目中用的 JSON 组件库主要是 Gson 和 json-lib,Gson 算是很错的库,json-lib 略显寒碜。好啦,最近 Play 2.x 中弃用了 Gson 而采纳了 Jackson,所以现在就来打探一下 Jackson,踩个点吧。

Jackson 号称非常高的性能,听说比另两位兄弟 Gson 和 json-lib 高出一大截,我没有亲测,可是有心人做了,看这个链接 两款JSON类库Jackson与JSON-lib的性能对比(新增第三款测试) 中的数据。2010 年 8 月份的测试结果,不知现在随着版本的变更是否仍然保持着这种悬殊。

通常我会在把文章开头塞丰满,做足前戏,并不是因为在天涯混习惯了的缘故,况且我在天涯总是讷于言的; 在这里,自己的地盘自己作主,不会有要求码足多少字才能发表的自虐性需求,仅仅是让本文在主页上显示时的的概要不空洞而已,可以简单粗暴的称之为废话。

了了,先了解 Jacson 最贴近实际应用场景的应用,即 Jackson 怎么把一个 Java 生成对应的 JSON 字符串,看看前面的文字有这么多了,直接上一段代码吧,而后再慢慢假设与分解: 阅读全文 >>

Scala 2.10 新特性之使用隐式类进行类型隐式转换

在 Scala 2.10.0 之前类型的隐式转换必须通过隐式方法来完成,现在的 Scala 可以用 implicit class 来声明类,并且它的主构造器 (Primary Constructor) 只有一个参数时,就可以用来把参数隐式转换成该类型。

能理解上面什么意思,知道怎么用隐式类吗? 就上面那句话,我自己都不知道在说什么。

首先要知道 Scala 先前是怎么依据隐式方法进行类型的隐式转换,其次又何谓主构造器呢? 关于 Scala 2.10.0 的 implicit class,官方的解释在这里 http://docs.scala-lang.org/sips/pending/implicit-classes.html 再多说只能让大家更摸不到头,实例演示是王道:

scala-2.10.0-implicit-class 阅读全文 >>

Play 2.0 中文资料 - 应用程序全局对象

应用全局设置

全局对象

在你的项目中定义一个 Global 对象,它为你处理应用的全局设置. 这个对象必须定义在默认包中(即不带 package 声明的包).

小贴士: 你也可使用 application.global key 值在在配置中指定自己的 GlobalSettings 实现类名称.

Unmi 注: GlobalSettings.scala 放在 app 目录比较合适,Scala 的 package 层次与目录并不存在严格的对应关系。

要说呢,不带 package 声明的写法确实不是什么好习惯,因为其他带 package 声明的类无法使用它。见:为何Java的有包名的类不能引用默认包中的类。这就对了,本来这个全局对象就不是给别的类用的 - Don't call me, I'll call you。

勾住应用启动和停止事件

你可以覆盖方法 onStartonStop,它们会在应用的生命周期启动,停止时得到通知: 阅读全文 >>

程序员为何喜欢半夜工作?

有种流传甚广的说法:如果你想将咖啡豆磨成代码,那就去买台“程序员”好了。确实,如果你在一家编程高手云集的互联网公司工作,问问你身边那些 程序员们,他们一般什么时候效率最高,点子最好?得到的答案,大部分是半夜——不管前半夜,还是后半夜。有些习惯在早上四点起床,然后工作到日出,还有些 人则是习惯在早上四点后才睡觉。

如果只是为了避开无谓的干扰,何不关上门,带上耳机,为何一定要在深夜工作呢?

我认为主要有三条原因:创作者的日程表、困倦的大脑,以及闪亮的屏幕。

创作者的日程表

通常来说,这个世界有两种日程表,一种属于管理者,一种属于创作者。传统的管理者日程表将一天按小时划分,而通常十分钟的打扰,对于程序员来说,可能需要一个小时去重新整理思路。 阅读全文 >>

Play 2.0 中文资料 - Play WS API

有时候我们要在 Play 应用中调用其他的 HTTP 服务. Play 是通过它的 play.api.libs.ws.WS 库对此支持的, 该库提供了进行异步的 HTTP 调用.

任何由 play.api.libs.ws.WS 发出的调用都必须返回 Promise[play.api.libs.ws.Response], 我们可以接着可用 Play 的异步机制来处理它.

Unmi 注: 这里有必须挪出 Play 1 和 Play 2 的 WS 稍加对比:

Play 1 中  play.libs.WS 类,Play 2 里是 play.api.libs.ws.WS,Play 2 中许多给外部调用的 API 都放在 play.api.libs 包中了。

Play 1 的 play.libs.WS.WSRequest  中有 get():HttpResponse, getAsync():Promise<HttpResponse>, put():HttpResponse, putAsync():Promise<HttpResponse>,它把同步和异步调用分得很清楚。

而 Play 2 的 play.api.libs.ws.WS.WSRequestHolder 里只有 get(): Promise<Response>, post(): Promise<Response> 这样方法,在这个位置上,它不再分同步还是调用,这个任务交给 Async 方法去决定。

对异步请求的数据获仍然是由 Action 处理,如 Play 1 中 Action 的各个 await() 方法; Play 2 里的 Action 用 Async 方法。 阅读全文 >>

Play 2.0 中文资料 - Play 缓存 API

默认的 Cache API 实现是用的 EHCache. 你也可以通过插件来提供自己的缓存实现.

访问 Cache API

缓存 API 由 play.api.cache.Cache 对象提供. 它需要注册一个缓存插件.

注: Cache API 尽力保持自身最小化,而允许插入多种实现. 如果你需要一个更具体的 API, 那就通过你自己的缓存插件来使用它.

Unmi 注: EhCachePlugin 的注册方式可以查看 play_x.x.x.jar(比如 $PLAY_HOME/repository/local/play/play_2.9.1/2.0.4/jars/play_2.9.1.jar) 包中的 play.plugins 中的内容:

这是 Play2.0.4 默认注册的插件,其中就包含了 600:play.api.cache.EhCachePlugin 插件。 阅读全文 >>

Play 2.0 中文资料 - 编写功能性测试

测试模板

因为模板自身就是一个标准的 Scala 函数, 所以你可以在你的测试代码中直接执行它, 并检查结果:

测试你的 controllers

你可以通过提供一个 FakeRequest 来调用任何 Action 代码: 阅读全文 >>

Play 2.0 中文资料 - 编写测试

Unmi 注: 当你采用 TDD 进行开发过一段时间后,很快你就会对 TDD 产生依恋了。没直正去实践过 TDD,对于测试先行的提法只会觉得是一种理想状态。其实不然,从此开发模式变成 测试->实现->重构,同时也指导你的设计,基础架构并不需要那么稳定,它总在应需而变。所以 TDD 让你不该总在项目中后期抱怨架构设计不好之类的事,因为主动权一直在你。废话一堆后就是:测试真的很重要,尽快进入角色吧。

测试你的应用程序

测试源代码文件必须放置在你的应用的 test 目录下. 你可以在 Play 控制台下用  testtest-only 任务来运行它们.

使用 specs2

测试一个 Play 2 应用默认的方式是采用 specs2.

单元规格须继承自 org.specs2.mutable.Specification 特质并应用 should/in 的格式: 阅读全文 >>