以一个最简单的例子把OO的JavaScript说明白[转]
以一个最简单的例子把OO的JavaScript说明白 OO的JavaScript并不高深,麻烦就麻烦在google出来的国人介绍文章经常罗罗嗦嗦,而且之间的说法还各有不同,摆在一起就让人看了头大。
这里重拾简单主义,以一个最简单的例子把OO Javascript说明白。
1.一个颇为精简的例子
只需理解三个关键字:
第一个是function ,JS世界里Class的定义用'function',function里面的内容就是构造函数的内容。
第二个是this指针,代表调用这个函数的对象。
第三个是prototype,用它来定义成员函数, 比较规范和保险。
另外成员函数定义还可以写成这样:
2.继承
注意两点
1)定义继承关系 ChildCircle.prototype=new Circle(0); 其中0是占位用的
2)调用父类的构造函数
3.var式定义
JS还支持一种var Circle={raidus:1.0,PI:3.1415}的形式,语法就如CSS的定义。
因此如果Circle只有一个实例,下面的定义方式更简洁:
可以看看Rails带的OO Javascript库--Prototype
其实,Javascript现在的语法真的不适合那么别扭的写成OO模式....
这里重拾简单主义,以一个最简单的例子把OO Javascript说明白。
1.一个颇为精简的例子
只需理解三个关键字:
第一个是function ,JS世界里Class的定义用'function',function里面的内容就是构造函数的内容。
第二个是this指针,代表调用这个函数的对象。
第三个是prototype,用它来定义成员函数, 比较规范和保险。
1//定义Circle类,拥有成员变量r,常量PI和计算面积的成员函数area()
2function Circle(radius)
3{
4 this.r = radius;
5}
6
7Circle.PI = 3.14159;
8Circle.prototype.area = function(){
9 return Circle.PI * this.r * this.r;
10}
11
12//使用Circle类
13var c = new Circle(1.0);
14alert(c.area());另外成员函数定义还可以写成这样:
1function compute_area(){
2 return Circle.PI * this.r * this.r;
3}
4Circle.prototype.area=compute_area;2.继承
注意两点
1)定义继承关系 ChildCircle.prototype=new Circle(0); 其中0是占位用的
2)调用父类的构造函数
1this.base=Circle;
2this.base(radius);
3
4//定义ChildCircle子类
5function ChildCircle(radius){
6 this.base=Circle;
7 this.base(radius);
8}
9
10ChildCircle.prototype=new Circle(0);
11function Circle_max(a,b){
12 if (a.r > b.r) return a;
13 else return b;
14}
15
16ChildCircle.max = Circle_max;
17
18//使用ChildCircle子类
19var c = new ChildCircle(1);
20var d = new ChildCircle(2);
21var bigger = d.max(c,d);
22alert(bigger.area());3.var式定义
JS还支持一种var Circle={raidus:1.0,PI:3.1415}的形式,语法就如CSS的定义。
因此如果Circle只有一个实例,下面的定义方式更简洁:
1var newCircle=
2{
3 r:1.0,
4 PI:3.1415,
5 area: function(){
6 return this.PI * this.r * this.r;
7 }
8};
9
10alert(newCircle.area());可以看看Rails带的OO Javascript库--Prototype
其实,Javascript现在的语法真的不适合那么别扭的写成OO模式....