从 Rust 官方文档理解 Ownership

Rust 的 Ownership 感觉仍然很复杂,但 Rust 官方文档 The Rust Programming Language - Understanding Ownership 所费篇幅似乎并不多。下面就阅读该文档并记录下来对 Rust Ownership 的理解,相信官方的文档会表述的比准确而清晰。

本文中对 Ownership, Move, Reference, Dereference, Mutable, Immutable, Borrow, Owner, Stack, Heap, Scope 等词不进行翻译,以免走样。同时在阅读过程中不进行过度的联想,不与 C/C++ 的引用, 指针, 指针的指针进行关联,力求做一个完全不会 C/C++ 的 Rust 初学者。

Ownership 是 Rust 独一无二的特性。内存管理一般是两种,显式分配与释放和 GC, 这两种的弊端无需多说。Rust 另辟溪径,用 Owership 的一系列的规则来指导怎么管理内存,编译期保证程序运行期的内存安全性,不影响运行时性能。学习 Rust 的过程中需要很长时间去适应 Ownership, 从 Rust 开发者(Rustacean) 的经验来说是:随着对 Ownership 的掌握,越来轻松自然的写出安全高效的代码(希望如此)。 阅读全文 >>

Rust 语言学习笔记(四)

试手了一下 Rust, 发现止今所学知识尚浅,不少情况处理起来很是茫然,比如经常得到的值是 Result 或 Option, 有时候要 .unwrap(), 有时得后面加个问号,或 .await。还有从自定义函数里返回一个引用都不容易,到处是 move, borrow, owner, lifetime 之类的错误信息。所以说,快充五分钟还真不敢上路,继续学习 Rust 的 Result, 说起它又必须与 Rust 的错误处理联系起来。

编程语言在处理错误无外乎就两种哲学

  1. 得到正确的结果或触发异常,异常不就地处理则向外传播
  2. 总是能得到一个结果,于结果中获知是否有异常,如 Option<T>, Result<T, E>

其实本人更钟爱前一种方式,因为正常逻辑可以更流畅的表达,不至于被众多的 if 语句所打断; 而异常的话可以就地解决,或者延迟到某处去集中处理。Java 多是用第一种方式,所以某些框架尽量使用 Unchecked 异常,不强制插入 try/catch 块。

第二种方式,在 shell 或 C++ 很常见,比如 shell 下每调用一个命令都有返回数值, 即 $?, 0 为正常,非 0 为有错误; C++ 的 GetLastError() 也是一样的意思。

现在所学的 Rust 在处理结果和错误时,采用了第二种方式,不过使用上 Rust 的模式匹配处理起 Option<T>, Result<T, E> 倒也不难,而且 Option<T> 和 Result<T, E> 这样的返回结果还用来向上传播异常,出错时还能追踪到异常栈。 阅读全文 >>

SpringBoot 应用出错 Comparison method violates its general contract!

出现此错误的大致环境如下

  1. SpringBoot 2.7.17, SpringWeb 项目,所引用入的 spring-webmvc-5.3.30, spring 6 已解决
  2. JDK 1.8 或 JDK 17
  3. 依赖了 jackson-dataformat-xml:2.12.6 和 jackson-dataformat-cbor:2.12.6, 它会在 RestTemplate 加上 application/xml, application/cbor 等 Accept 类型
  4. 代码中用 RestTemplate 调用此应用的 Endpoint, 未设置任何头

后面会详细列出能重现此问题的 pom.xml 配置及 Java 代码

在执行

restTemplate.getForEntity("http://localhost:8080/test2", String.class)

时出现如下错误 阅读全文 >>

Rust 语言学习笔记(三)

引用与解除引用

觉得还是有必要继续深入学习一下 Rust 再练手,毕竟仍然看到 & 和 * 符号还有些恍惚,大概就是 C/C++ 里的取地址和取值操作吧,实际上也确实类似。只是叫法略有不同, 还有就是在 C/C++ 多用了指针的概念。

在 C/C++ 中, &:称作 Address-of Operator, 在 Rust 中称作 Reference Operator, 而 * 在 C/C++ 和 Rust 中都叫做 Dereference Operator。以前学 C/C++ 经常被一系列的 &, * 打晕了头,如今参考了它们的英文名称立刻变得清晰了起来。

就像当初看汇编各种寻址方式弄得头都大了,其实也就是依照约定。 阅读全文 >>

使用 Redis 作为消息队列 - Pub/Sub, List, SortedSet

有好长一段时间没使用 Redis 了,之前用的都是 AWS 上的 Elastic Cache 的 Redis, 那时候还是用的版本还是 4 和 5。在新的项目由于觉得 Elastic Cache Redis 太贵而未曾使用,在去年的 AWS re:Invent 2023 上发布了 Elastic Cache Serverless,对于非长时间大数据的缓存可以考虑使用。而且还可以使用 Redis 的功能对服务进行解耦合,或作为一致性的协调中心。

此文是作为正式研究使用 Redis Stream (Redis 5.0 新特性)  的一个铺垫,探索在 Redis Stream 之前,可以何种方式把 Redis 当成一个消息队列,后面将会具体讲到如何用 Redis Stream 作为一个支持消费者组,能确认消息的更为完备的消息队列。

如以下几种方式

  1. Pub/Sub 订阅模式
  2. 基于 List 的 LPUSH + BRPOP 的实现
  3. SortedSet, 使用消息 Score 排序功能进行消费

Pub/Sub 订阅模式

它就像 AWS 的 SNS 一样,只有在线的订阅者才能收到消息,每个消费者会收到相同的消息。相关的 Redis 命令是 *sub*, *pub*, 参考 Redis Command group Pub/Sub。订阅的时候可以直接指定 Channel 名称,或用模式匹配,还可关注某些 Key 的事件。 阅读全文 >>