想像中理想编程语言的几个特征

代码写多了, 总希望能从繁琐的代码中挣脱出来, 编程语言的设计应为快速解决问题为目的. 不断重复的表达式应有相应的语法糖加以简化.

函数式语言设计之初不被人重视, 进入到多核化之后我也渐渐从面向对象转入到了函数式的阵营.

学习设计模式时 Java Swing 堪称各种模式的典范, 但是设计的后用起来顺手又能如何, 不过 Java Swing 的性能更是硬伤, 所以有了 SWT 那种更接近于本地化的组件库.

编程语言有两种哲学: 条条大路通罗马 与 一条大路罗马. 前者可以让语言更灵活, 但却容易走上一条不归路, 譬如 Scala; 后者让你专注于解决实际的问题, 像 Python 的语法非常简单.

填满了博客中文章概要显示中的内容, 可以说一说我希望中的语言的几个特征, 主要关注语法: 阅读全文 >>

优秀程序设计的18大原则

好的编程原则跟好的系统设计原则和技术实施原则有着密切的联系。下面的这些编程原则在过去的这些年里让我成为了一名优秀的程序员,我相信,这些原则对任何一个开发人员来说,都能让他的编程能力大幅度的提高,能让他开发出可维护性更强、缺陷更少的程序。

1. 不要自我重复(DRY - Don't repeat yourself)

这也许是在编程开发这最最基本的一个信条,就是要告诉你不要出现重复的代码。我们很多的编程结构之所以存在,就是为了帮助我们消除重复(例如,循环语句,函数,类,等等)。一旦程序里开始有重复现象的出现(例如很长的表达式、一大堆的语句,但都是为了表达相同的概念),你就需要对代码进行一次新的提炼,抽象。

2. 提炼原则(Abstraction Principle)

跟“不要自我重复原则”相关,这一原则是说“程序中任何一段具有功能性的代码在源代码文件中应该唯一的存在。”

3. 保持简单(KISS - Keep it simple, stupid!)

简单化(避免复杂)永远都应该是你的头等目标。简单的程序让你写起来容易,产生的bug更少,更容易维护修改。

4. 不要开发你目前用不到的功能(Avoid Creating a YAGNI - You aren't going to need it)

除非你真正需要用到它,否则不要轻易加上那些乱七八糟用不到的功能。 阅读全文 >>