Objective-C 类方法 load 和 initialize 的区别

过去两个星期里,为了完成一个工作,接触到了NSObject中非常特别的两个类方法(Class Method)。它们的特别之处,在于iOS会在运行期提前并且自动调用这两个方法,而且很多对于类方法的规则(比如继承,类别(Category))都有不同的处理。

而因为这两个方法是在程序运行一开始就被调用的方法,我们可以利用他们在类被使用前,做一些预处理工作。比如我碰到的就是让类自动将自身类名保存到一个NSDictionary中。

先来看看NSObject Class Reference里对这两个方法说明:

+(void)initialize

The runtime sends initialize to each class in a program exactly one time just before the class, or any class that inherits from it, is sent its first message from within the program. (Thus the method may never be invoked if the class is not used.) The runtime sends the initialize message to classes in a thread-safe manner. Superclasses receive this message before their subclasses.

+(void)load

The load message is sent to classes and categories that are both dynamically loaded and statically linked, but only if the newly loaded class or category implements a method that can respond.
The order of initialization is as follows: 阅读全文 >>

Xcode 4 中使用自定义字体,非 Outlet 方式

在 Xcode 3 的时代,如果要使用自定义字体,只要把字体安装到系统中,就能够在 Interface Builder  中字体列表中选择到,当然需要把字体文件加到项目中,并且在 Xxx-Info.plist 文件中列举出来。

而到了 Xcode 4 后,要用个自定义的字体反而更难了,字体安装到了系统中,它也不会出现在 Interface Builder 中的字体列表,必须用 setFont 为需要的控件应用自定义字体,这是一个浩大的工程,要么遍历控件,要么就得为控件与 IBOutletCollection 关联起来。

难道是 Apple 不希望看到应用中各色字体令人眼花缭乱的景象,所以制造点障碍。也不知道新的  Interface Builder 中的字体列表由哪得来的,是否能把自己的字体出现在该列表中呢?这个嘛,有点难。

既然不想使用 setFont 方法对 Xib 中的众多的控件一一设置字体,那就得另寻 Hack 方法了,幸好有了 FontReplacer 的方法。FontReplacer 是为 UIFont 做的一个 Category,它的实现原理是利用 method_exchangeImplementations 机制把 UIFont 的 fontWithName:size:fontWithName:size:traits: 换成自定义的方法,然后在自定义的方法中按照预设置的字体映射,当遇到某个系统字体 A 时,换成自定义的字体  Custom-A。

而你所要做的就是在 Interface Builder 中寻找字体,自己记住当选用了 系统字体 A,运行时会是 Custom-A 字体,系统字体 B 运行时会是 Custom-B,根据需要自己映射就行。一般方便起见,我们会选择一种字体(Family),然后用它的 Style 来与我们的自定义字体对应。这样只需要 Interface Builder 里像往常一样设置字体就行了,从而达到一劳永逸。 阅读全文 >>

Objective-C 实现自己的 Subscripting Methods 下标方法

在前一篇 Xcode 4.4/4.5 新特性 / LLVM 4.0 新语法 提到了 Xcode 4.4 之后对数组和字典的操作可以用下面的方式:

id value = array[i];
array[i] = newObj;
id value = dictionary[@"key"];
dictionary[@"key"] = newObj;

上面几行语句实际调用的方法分别对应如下:

NSArray : - (id)objectAtIndexedSubscript: (NSUInteger)index;
NSMutableArray : - (void)setObject: (id)obj atIndexedSubscript: (NSUInteger)index;
NSDictionary : - (id)objectForKeyedSubscript: (id <NSCopying>)key;
NSMutableDictionary : - (void)setObject: (id)anObject forKeyedSubscript: (id <NSCopying>)aKey;

所以,如果你希望自己定义的类可以支持 obj[i] 和 obj[@"key"] 的方式来读取和设置值的话,就可以实现上面相应的方法,只是要处理好你自己参数和结果类型。现在就来看看下面自定义类 TestClass 的实现和执行效果: 阅读全文 >>

Xcode 4.4/4.5 新特性 / LLVM 4.0 新语法

跟着苹果干的好处就是,有什么新特性就尽快的就享用它们,这非常符常程序员们的学习心态。不像国内的某些技术领导,他们很领会某种舞台上的精髓 -- 稳定压倒一切 ,JDK 1.6 都出来了,还不少项目还牢牢固守在 JDK 1.3 上,程序员真是无言而又苦 B 啊。当然你在使用  Objective-C 时能时刻得到更新也得利于 Obj-C 完全由 Apple 主导,免了不少口水,瞧瞧 C++ 到 C++11,历时 13 年啊。

OK,言归正传,Xcode 当前版本 4.5.2,来看下自 4.4 以来它给我们带来了什么语言上的新特性。每个版本有新特性时一定要看官方的  What's New in Xcode。这么说来 Xcode 4.4 也算是个关键性的版本更新。

@ 不光可用于创建 NSString,还简单化了 NSNumber,NSArray 和  NSDictionary 对象的创建,一一来看。

@ 创建 NSNumber 实例

从 Xcode 4.4 起,无段  [NSNumber numberWithInt: 10] 这么写了,@10 就完事,下面是各种数值类型的 NSNumber 创建方式: 阅读全文 >>

VMware 9 安装 Mac OS X 10.8 Mountain Lion 图文全程

本教程是在 VMware 9 下安装当前最新版的 Mac OS X Mountain Lion 苹果系统。曾在 VirtualBox/VMware 下安装过 Mac OS Lion 系统,但安装后是无法升级到 Mountain Lion 的,所以直接上最新版。以前虚拟机安装苹果系统总有点麻烦事要处理,比如 About This Mac 黑屏,分辨率修改复杂些,借助别的 ISO 文件来引导系统。下面是我在 VMware 9 中安装 Mac OS X Mountain Lion 的全过程,比以往的安装方法要简单。

首先,硬件上你要有一个支持虚拟化技术的 CPU,足够用的内存。我的软硬件环境是 i7 CPU + 8G RAM + Win7 64Bit 英文版。

安装所需软件:

1. VMware 9.0  -- 可在网络上下载并可找到注册码,VMware 8 破解后也没有 Mac OS X 10.8 的选项

2. VMware 安装 Mac OS 的补丁: unlock-all-v110  -- 它可让你在 VMware 中选择 Mac OS X 系统

3. Mac OS X Mountain Lion 下载: Mac OS X 10.8.torrent -- 下载来的文件是 InstallESD.dmg

4. 7-Zip 压缩解压缩工具,免费的,网络随处找得到,用 Winrar 都解不了 InstallESD.dmg 阅读全文 >>

Mac 下 You don't have permission to access /~{username}/ on this server

当你在 Mac OS X 下启用了 Web Sharing,其实就是 Apache2 服务, 到浏览器里访问 http://localhost/~{username} 时提示

Forbidden

You don't have permission to access /~{username}/ on this server.

{username} 代表当前系统用户名。

看到上面的问题,首先会想到的是目录下 /Users/{username}/Sites 下的文件权限问题,有可能,但我碰到的问题不是这样的。

而是需要在目录 /etc/apache2/users 创建一个文件 {username}.conf,如 Unmi.conf,甚至可以任意文件名,文件内容如下:

阅读全文 >>

Mac OS X 下给系统自带的字典安装词库

Mac 自带了 Dictionary, 你可以给它安装丰富的字典,中文的或各种其他领域和语言的。安装方法如下:

1. 下载 词典的转换程序 DictUnifier,并执行它

2. 下载 StarDict 词典.  目前可从 http://abloz.com/huzheng/stardict-dic/ 处选择您需要的词典

3. 下载完成之后, 把下载的压缩包直接拖到 DictUnifier 界面上转换.

4. 打开 Dictionary,在它的 Cmd + , 进入的 Preferences 配置界面中就可以选入新安装的字典

完工!

Mac OS X 下开发 Android 程序时使用 WiFi ADB 连真机调试

其实不必使用 WiFi ADB 连接的方式,Google USB Driver 说不兼容是因为 Mac 根本用不着这个就能直接连手机,可以用 USB 直接连接 Android 手机进行调试。大家可点击看这个

Mac OS X 下开发 Android 程序时使用 WiFi ADB 连真机调试

可忽略掉下面的内容。


我在 Mac OS X 下用 Eclipse 开发 Android 程序,当自己的 Android 手机插上电脑上是检测试不到的,不能想在 Windows 下那样,开启了 连接 USB 调试模式 就能在启动程序的的时候可选手机来调试或测试代码。

在 Mac 下的 Android SDK Manager 中其实也明确显示了

Google USB Driver            Not compatible with Mac OS X

也就是无法即插即用了,那么在 Mac 下该如何联接真机来调试或测试程序呢?

有些地方的解决办法是,把手机的 USB 调试选项关掉,启用 USB 数据存储,把 Eclipse 生成的 APK 文件拷到手机的存储卡。手机上再自行安装,而且先得到 USB 数据存储项关掉后手机才能读取存储卡上的内容。

上面那样做只是告诉了你怎么把 APK 程序安装到手机上,还不如通过网络安装方便,并且肯定是不能联机单步调试。

相信还是不少人在 Mac 下开发 Android 程序的,定然会有更好的解决办法,那就是: 阅读全文 >>

下载 Android 平台源代码(适合于各种平台)

Android 既然是开源的,那么我们开发时自然会想要得到一份它的源代码,这大大有助于我们更好的深入理解这个平台,更快捷的定位程序出错的根源。当然对于国内那些想自主研发 Mobile OS 的厂商来说,下载 Android 源码是步骤是不可或缺的。

我在标题中为什么要加上说是适合于各种平台呢,因为大概不少的地方都专门说在 Linux 下怎么去下载 Android 源代码,好说 Windows/Mac 下就不是那么回事似的,其实并无区别。

官方在说明怎么下载 Android 源代码(http://source.android.com/source/downloading.html) 的解说中也挺啰嗦的,不光要 git,还要 repo sync 来同步。

其实不管是什么平台,只要有 git 客户端就行了。想要下载哪个版本的 Android 源码,先在浏览器里打开 https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base,就能看到在 Tags 下有什么版本的源码可下载。如图: 阅读全文 >>

Mac 下包抓取(sniffer) 工具介绍

由于近期常工作于 Mac 环境下,对有些应用稍加深入点研究就免不了要用到网络包抓取工具来分析。早先在 Windows 环境用过老牌的 Sniffer Pro 和 Netxray,以及后来都用免费开源的 Packetyzer 和  Wireshark。偶尔还用过 Windows 服务版自带的网络监视器。

那 Mac 下有什么好用的抓包工具呢,试用了一下下面几个工具:

一. tcpdump 命令

因为它是 Unix 族的,所以首先想到的是 tcpdump 工具,确实 Mac 下也有这个命令,但用起来也太难了,全在命令行下,看起来不直观。

tcpdump 命令的使用可参考以下两个链接:

1. Mac OS X: How to capture a packet trace
2. A tcpdump Tutorial and Primer

二. Ethereal

图形界面的,跨多平台,功能也不错,不过基本你可以忽略它了,它自 2006 年以来就没再发展了,永远死守在 0.99 版了。它就是大我鼎鼎的 Wireshark  的前生。

三. Wireshark

轮到 Wireshark 的隆重出场了,作为 Ethereal 更名后的产品,它仍然是开源的且多平台通吃的。你只要在 Windows 上用过它的话,在 Mac 下的操作方式都一样的。 阅读全文 >>