Redis 知识点乱记

以下内容完全毫无章序,是阅读 《redis设计与实现(第二版)》一书所划的一些自己助记用的重点。本不访放到博客上来,只称放在个人 Evernote 当中,于此纯粹为了自己往后查阅,所以请不要读它。

OBJECT ENCODING key    可以查数据存储的底层结构类型
 
redis> SADD numbers 1 3 5 7 9
redis> OBJECT ENCODING numbers
"intset"
 
redis> ZADD fruit-price 5 banana
redis> OBJECT ENCODING fruit-price
"quicklist"
 
Redis 的对象带有访问时间记录信息,该信息可用于计算数据库键的空转时长
 
redis> type msg    返回值对象的类型
 
字符串对象编码可用 int,raw 或者 embstr

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Redis 中使用服务端 Lua 脚本

Redis 自 2.6 版本起加入了服务端的 Lua 脚本支持,即增添了 EVAL, EVALSHA, SCRIPT 相关命令。Lua 为何物,Lua 是一个非常轻量级,强大,高效,可内嵌的脚本语言; 产自于巴西,源码和二进制包都只有 200 多 KB。当前版本的 Redis 5.0.5 中 Lua 引擎版本是 Lua 5.1(自 Redis 2.6 起就没变,当前 Lua 为 5.3.5),可用 Redis 命令 eval "return _VERSION" 0 查看到。

本文就要探究一下如何在 Redis 中使用 Lua 脚本,以及如何简化与 Redis 的交互。比如说在 Redis 中要先获一个值,然后根据这个值再去 Redis 中获得另一个相关联的值,如果不使用 Lua 脚本就会有两次与 Redis 交互,引入 Lua 脚本可以只用一次操作。

本文不具体讲述 Lua 语言本身,只涉及到与 Redis 相关的 Lua 特性。现在来体验下 Lua 中嵌入 Lua 脚本的基本操作。 阅读全文 >>

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